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Lost Soul Aside entrega bom level design, mas peca na extensão dos mapas e variedade de inimigos.

  • Pedro Jadon
  • 24 de abr.
  • 2 min de leitura
Imagem: Utilzero Games
Imagem: Utilzero Games

Lost Soul Aside é um RPG de ação que nasceu como um projeto solo de Yang Bing. Devido ao grande interesse gerado inicialmente, a Sony, por meio do programa China Hero Project, financiou a ideia permitindo que Bing fundasse seu próprio estúdio, o Ultizero Games, para finalizar o desenvolvimento.

O jogo narra a história de Kaser e Louisa, órfãos recrutados por Selene para integrar o Fulgor, um grupo de resistência que luta contra a tirania do governo de Alto Castro.

A trama ganha força durante um desfile imperial, quando o grupo de Kaser executa um ataque contra as tropas do governo. No entanto, o conflito é interrompido por uma chuva de meteoros composta por criaturas conhecidas como Voidrax. Em meio ao caos, o solo se rompe, e o protagonista, ao tentar salvar sua irmã, acaba caindo nos laboratórios secretos de Alto Castro.

Nesse cenário, Kaser conhece Arena, um Voidrax em forma de dragão que se torna seu aliado. Juntos, eles buscam retornar à superfície para enfrentar os inimigos e resgatar Louisa. Contudo, a jovem tem sua alma roubada por um Voidrax e permanece em coma durante grande parte da jornada.

Ao lado de Arena, Kaser atravessa diversos locais e dimensões alternativas em busca de fragmentos de cristal, itens capazes de restaurar as almas roubadas e trazer sua irmã de volta à vida.


Qualidade Gráfica

Lost Soul Aside apresenta visuais impressionantes. As paisagens exploradas ao longo da jornada são um show à parte, destacando-se pela beleza. Vale mencionar áreas como Skycrest Badlands e Frosthold, que exibem uma estética bonita e detalhada.


Kaser e Arena em Skycrest Badlands:

Imagem: Utilzero Games
Imagem: Utilzero Games

Combates e a Mecânica de Arena

O sistema de combate é outro ponto forte, permitindo a execução de diversos combos com armas e o uso estratégico de poderes. Entre eles, destaca-se uma técnica que remete ao famoso "Devil Trigger" da franquia Devil May Cry. No entanto, em Lost Soul Aside, essa mecânica é diferente da do título mencionado. Em vez de assumir uma forma demoníaca, o protagonista Kazer funde-se à Arena, canalizando os poderes de seu parceiro de forma conjunta.


Kaser e Victor em batalha:

Imagem: Utilzero Games
Imagem: Utilzero Games

Dimensões Alternativas e Level Design

Estes mapas apresentam estruturas interessantes que elevam o nível do level design. Além dos confrontos característicos dessas áreas, o jogo introduz puzzles e o uso de habilidades das armas, para abrir porta ou chegar do outro lado do mapa, por exemplo.


Imagem de uma das cinco dimensões alternativas do jogo:

Imagem: Utilzero Games
Imagem: Utilzero Games

Extensão dos Mapas

Por outro lado, os mapas de Lost Soul Aside pecam pelo excesso de tamanho. Em diversos momentos da campanha, a exploração torna-se monótona e exaustiva, para seus jogadores.


Kaser e Arena em Frosthold:

Imagem: Utilzero Games
Imagem: Utilzero Games


Criatividade de Inimigos e Chefes

Após cerca de 32 horas de jogo, um ponto negativo torna-se evidente. Embora o título apresente designs bonitos e lutas desafiadoras contra os chefes, a criatividade parece encontrar um limite na história. Tanto inimigos comuns quanto alguns chefes passam a ser reutilizados com frequência, o que gera um desgaste na experiência do jogador e demonstra uma falta de criatividade por parte dos seus desenvolvedores.


Kaser em batalha contra um mini boss:

Imagem: Utilzero Games
Imagem: Utilzero Games


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