Lies of P: a genialidade da narrativa diante dos acertos e erros do jogo
- Pedro Jadon
- 27 de mai.
- 3 min de leitura

Lies of P é um jogo do gênero soulslike lançado em 2023 pelo estúdio sul-coreano NEOWIZ e desenvolvido pela Round 8 Studio. A história do jogo tem forte inspiração no romance As Aventuras de Pinóquio, escrito por Carlo Collodi, porém reformulada em um universo sombrio.
O jogo se passa na cidade de Krat, local que prosperou graças a uma fonte de energia denominada ergo. Com isso, Geppetto decidiu criar os Puppets que são marionetes mecânicas inteligentes que passaram a realizar todo tipo de serviço, incluindo o doméstico e a cuidar da segurança da cidade.
Para proteger a população, todos os autômatos (os Puppets) são regidos pelo Grande Pacto, uma lei programada em seu interior que os impede de mentir, atacar humanos ou desobedecer seus criadores.
Com o passar do tempo, a cidade de Krat, que antes vivia de forma pacífica, mergulha em um caos total: os Puppets, de maneira misteriosa, quebram o Grande Pacto e começam a atacar os humanos. Paralelamente, a doença da petrificação transforma a pele das pessoas em pedra, cega-as e as conduz à morte, convertendo-as em monstros desfigurados chamados de Carcaças.
No jogo, controlamos P, um autômato criado por Geppetto que, ao contrário dos demais, possui traços humanos, é capaz de absorver ergo e de mentir, quebrando assim a regra do Grande Pacto.
No decorrer da campanha, descobrimos que P não foi criado por um gesto de bondade de seu criador. Geppetto teve um filho humano chamado Carlo, que acabou falecendo em decorrência da doença da petrificação. Em seu período de luto, Geppetto utilizou o corpo sem vida do filho para criar P e iniciou propositalmente o frenesi dos Puppets por meio de uma ordem oculta para quebrar o Grande Pacto, coletando uma grande quantidade de ergo com o objetivo de trazer seu filho de volta à vida, usando o corpo de P como receptáculo temporário.
As escolhas feitas na história
Em Lies of P, em diversos momentos, nosso protagonista tem diálogos com personagens-chave nos capítulos do jogo, nos quais o jogador pode optar por contar a verdade ou mentir.
Caso o jogador escolha contar somente a verdade, o personagem permanece como um fantoche. Por outro lado, quanto mais mentiras forem contadas, mais próximo de se tornar humano ele fica. Ao seguir esse caminho, uma mensagem surgirá na tela, indicando que "suas molas estão reagindo", sinalizando o avanço rumo à humanidade.
Imagem do diálogo de P com a soldado Belle:

Montagem de armas
Durante a campanha, é possível desmontar e criar armas de acordo com a sua build, com isso você conseguirá adaptar o alcance dela e aumentar o dano causado em inimigos e chefes. Isto pode ser feito na Stargazer ou com a artesã do hotel Krat
Imagem da página de montagem de armas:

Braço Legionário e Rebolo de lixadeira
No jogo, utilizamos braços mecânicos aos quais podemos adicionar balas de canhão ou até uma corda, que nos ajudam durante os combates contra os inimigos.
Também podemos usar um item chamado rebolo. Ele funciona como uma espécie de lixadeira em sua arma e acrescenta efeitos de fogo, choque elétrico, ácido, entre outros. Esses atributos, quando utilizados, causam um dano maior nos inimigos e chefes.
Imagem da página do braço legionário com suas descrições:

Gráficos e cenários
Lies of P foi desenvolvido com inspiração na Belle Époque período em que a Europa encontrava-se em grande otimismo cultural, científico e tecnológico, o que reflete nos cenários arquitetônicos de alta qualidade e nos ambientes ricos em detalhes e com boa exploração.
Imagem do hotel Krat:

A linearidade dos mapas
Diferentemente de outros jogos do gênero soulslike, Lies of P é linear, o que pode se tornar frustrante ao longo da campanha. Caso o jogador não derrote o chefe principal de uma área, a história não avança e ele fica preso no capítulo. Em outros jogos do gênero, quando um chefe se mostra muito difícil, é possível explorar outras áreas, enfrentar inimigos mais fáceis e subir o nível do personagem antes de retornar ao confronto principal.
Imagem da cidade de Krat destruída no capítulo 9:

Tempo de parry muito curto
A janela para executar um bloqueio perfeito no jogo é extremamente reduzida. Isso significa que qualquer tentativa realizada antes ou fora do momento exato resultará em falha e o golpe será recebido, mesmo que o jogador tenha se defendido corretamente.
Imagem de P em combate contra um inimigo:

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